10-UP2-Mit der 86 in den Feierabend 3

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Problem

Durch einen Zufall habe ich die Lösung für das Problem mit dieser Aufgabe im Forum vom TrainTeamBerlin gefunden. In den Betriebshofeinfahrten stehen zwei Straßenbahnen. Diese blockieren an der Wendenschlossstraße das Signal, auch wenn die Bahnen die Spielerroute gar nicht berühren.

So in etwa müssen die Bahnen platziert sein, damit das Signal an der Wendenschlossstraße grün wird

Lösung

Auf dem folgenden Screen aus dem Editor könnt ihr sehen, wie die Bahnen stehen müssen, damit das Signal schaltet. Nach dem ihr die Fahrzeuge verschoben und die Aufgabe gespeichert habt, solltet ihr die Aufgabe noch mal im Editor anschauen, denn der MSTS verschiebt die Bahnen gerne noch mal ein bisschen. Stehen die Bahnen zu weit in den Kurven, dann endet die Aufgabe wieder mit Dauerrot. Wer möchte, kann mir auch schreiben und die APK Datei bekommen, bei der die Fahrzeuge an genau dieser Stelle stehen.

Fehler im KI-Verkehr

Zusätzlich muss noch die Route von Ki-Zug UP2-SL86-Schm-Ki bearbeitet werden, denn diese Bahn erscheint im Spiel nicht, da die Route hinter einem statischen Zug beginnt. Die Route muss vor der statischen Bahn beginnen, damit das KI-Fahrzeug im Spiel erscheint und dem Spieler auch entgegen kommt.

Sollzeit und Tipps

Istzeit und Sollzeit

Abgeschlossen habe ich diese Aufgabe nach 52:38 Minuten. Die Sollzeit habe ich in der Datenbank auf 55 Minuten gesetzt.

empfohlene Geschwindigkeit

Besonders bei der Hinfahrt solltet ihr langsam fahren. Ihr müsst an einem Signal vor der Haltestelle Grünauer Straße die Erlaubnis anfordern, dabei dürfte man normalerweise auf dieser Strecke nur 25 km/h fahren, aber das ignoriert der MSTS und lässt die Streckengeschwindigkeit zu. Ab dort sind 25 km/h bis Altschmöckwitz völlig ausreichend.

KI-Begegnungen

Ihr trefft dann einen KI-Zug kurz vor der Haltestelle Regattatribünen. In der Gegenrichtung könnt ihr dann 50 bis 60 km/h fahren und trefft damit einen weiteren KI-Zug in etwa an der Wassersportallee oder kurz danach. Damit finden die Begegnungen in etwa an den selben Stellen wie im Editor statt.


--Eric Schüssler 03:04, 7. Sep. 2010 (CEST)