Kategorie:Abrechnungsanleitung TS 2014

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Anleitung Abrechnung TS 2014 bei Freeway

Einleitung

Seit dem 21.10.2013 ist soweit! Bei Freeway können Lokführer ihre Fahrten abrechnen, die sie mit RailWorks bzw. Train Simulator 20xy getätigt haben.

Zugelassene Fahrten

Es gibt bei RailWorksfünf Aufgabenarten >> nur drei können bei Freeway abgerechnet werden >>Karriere-, Standard- und Tutorial-Szenarios.

Die Freeroam-(freies Spiel) und die Quick-Drive-Szenarios (schnelles Spiel) bieten keine geeignete Abrechnungsgrundlage. Ähnlich dem freien Erkunden beim MSTS, sind sie nicht zur Verrechnung zugelassen.

Die zur Abrechnung zugelassenen Szenarios sind wie beim MSTS in die Datenbank eingepflegt. Es werden Payware-, Workshop- und Freeware-Szenarios zugelassen. Die Zulassungskriterien für Freeware-Szenarios entsprechen den Regeln für MSTS-Freeware-Aufgaben. Bei Workshop-Szenarios (Steam) kann etwas vereinfacht vorgegangen werden, da Szenario und benötigtes Material auf der Steam-Plattform erhältlich sind und sich das Szenario bei Fahrtantritt selbst installiert.

Vor der Fahrt

  1. Es ist ein geeignetes Programm zur Screenshot-Erstellung während des Fahrens zu installieren >> z.B. „Fraps“ (http://www.fraps.com/) >> gibt’s auch als Freeware-Version.
  2. Es ist ein geeignetes Programm zur einfachen Bildbearbeitung zu installieren >> z.B. „IrfanView“ (http://www.irfanview.com/) >> gibt’s als Freeware.
  3. Von Vorteil aber nicht Bedingung oder gar Voraussetzung ist das Programm “RW_Tools“. Es ist der Dosenöffner zu den Innereien von RailWorks(ähnlich wie “Route_Riter“ für den MSTS) und als Donationware erhältlich (http://www.rstools.info/rw_tools.html).

Hinweise

  1. RailWorks hat die Unart, bei Wiederaufnahme von gespeicherten Spielständen ein Wirrwarr beim KI-Verkehr zu veranstalten >> besser ist es also, eine Aufgabe ohne Unterbrechung zu fahren, sonst sind KI-Zugkollisionen oder Aufgabenabstürze zu erwarten (jedoch nicht immer eintreffend).
  2. Die gefahrene Istzeit eines Szenarios wird teilweise im Debriefing (Auswertung) angezeigt und ist öfter völlig falsch. Der Grund ist unklar. Vor allem nach Wiederaufnahme von gespeicherten Spielständen stimmt die Zeit im Debriefing jeweils nicht. Die Zeitanzeigen im HUD (F4) und im kleinen HUD (F3) weichen je nach Rechner ab (analog zu den falschen MSTS-Zeiten ohne Einsatz des BinPatch), liegen aber im erträglichen Rahmen von einigen Minuten.

In Bearbeitung!

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